როგორ შევქმნათ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ შევქმნათ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ შევქმნათ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ შევქმნათ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: How To: Detect and Treat Molluscum Contagiosum with Water's Edge Dermatology 2024, მარტი
Anonim

კვების ქსელის დახატვა არის მაგარი გზა ორგანიზმებისა და ცხოველების ურთიერთკავშირის შესასწავლად და მათი შესაბამისი ჰაბიტატებისათვის. მიუხედავად იმისა, რომ კვების ჯაჭვი გვიჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს ეკოსისტემები ხაზოვანი გზით, ინტერნეტი უფრო ვიზუალური ალტერნატივაა - ის, რომელიც აერთიანებს სხვადასხვა აგენტებს. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ პირველადი მწარმოებლების, ბალახისმჭამელების, ყოვლისმჭამელების და ხორცისმჭამელების ჩამოთვლით იმ ჰაბიტატში, რომლის შესწავლაც გსურთ. შემდეგ დააკავშირეთ ისინი ისრებით, რომლებიც მიუთითებენ მტაცებელსა და მსხვერპლს შორის ურთიერთობას. საბოლოო პროდუქტს ექნება გეომეტრიული სახე (აქედან სახელწოდება "ვებ").

ნაბიჯები

მე –3 ნაწილი 1: ინტერნეტის ორგანიზება

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 1
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. აირჩიეთ კონკრეტული ჰაბიტატი

ვინაიდან შეუძლებელია დედამიწაზე არსებული ყველა ცხოველისა და ორგანიზმის ჩამოთვლა, თქვენ უნდა აირჩიოთ კონკრეტული ჰაბიტატი ინტერნეტისთვის. საჭიროების შემთხვევაში, სთხოვეთ მასწავლებელს რჩევები ან დაფიქრდით არჩევანის პარამეტრზე, როგორიცაა ეკოსისტემა იმ რეგიონში, სადაც თქვენ ცხოვრობთ.

მაგალითად, თუ გსურთ შეისწავლოთ უფრო დიდი ჰაბიტატი, შეგიძლიათ გააკეთოთ კვების ქსელი წყლის ან უდაბნოს სივრცეებიდან. მეორეს მხრივ, უფრო ადვილია ვიფიქროთ შეზღუდულ რეგიონებზე, მაგალითად ტყე, რომელიც ახლოს არის თქვენს ქალაქთან

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 2
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. შეადგინეთ ორგანიზმების სია, რომლებიც ცხოვრობენ ამ ჰაბიტატში

აიღეთ ნოუთბუქი და მოიფიქრეთ ყველა იმ ორგანიზმის სია, რომელსაც იცნობთ თქვენს არჩეულ ჰაბიტატში - მიკროორგანიზმებიდან მცენარეებამდე. საჭიროების შემთხვევაში მიმართეთ ბიოლოგიის სახელმძღვანელოს ან გააკეთეთ ინტერნეტში ძებნა.

  • სიაში არ უნდა იყოს ყველა არსება, რომლებიც ცხოვრობენ ჰაბიტატში. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ 30 წუთი ინტერნეტის შესაქმნელად, გამოყავით მხოლოდ ხუთი წუთი ამ საწყისი სიის შესაქმნელად.
  • თუ თქვენ აირჩიეთ უდაბნოს რეგიონი, ჩამოთვალეთ ხვლიკები, კაქტუსი და ობობები.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 3
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. გამოიყენეთ დიდი ფურცელი ინტერნეტის შესაქმნელად

ვინაიდან კვების ქსელი არ არის ხაზოვანი, თქვენ დაგჭირდებათ ბევრი სივრცე (დამოკიდებულია რამდენი ცხოველის ჩართვა გსურთ). ამიტომ გამოიყენეთ ფურცელი, რომელზედაც შეგიძლიათ დაწეროთ სახელები ან დახაზოთ ორგანიზმები. თუ გსურთ, გამოიყენეთ სურათები ინტერნეტიდან.

თუ თქვენ ამოწურავთ ადგილს ფურცელზე, ასევე შეგიძლიათ შეამციროთ შრიფტის ზომა ან თუნდაც გააგრძელოთ ხატვა უკანა ნაწილში

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 4
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. მიეცით კვების ქსელს სათაური

ჩაწერეთ სათაური დიდი ასოებით კვების ქსელის თავზე. იფიქრეთ იმაზე, რაც კარგად აღწერს დიზაინს და, თუ ეს შესაძლებელია, შეიტანეთ იმ ჰაბიტატის სახელი, რომელსაც თქვენ წარმოადგენთ.

მაგალითად: "უდაბნოს კვების ქსელი", "ოკეანის სასიცოცხლო ციკლი" ან "კვების ქსელი წვიმის ტყეში"

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 5
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გადაწყვიტეთ როგორ გსურთ წარმოადგინოთ ვებ აგენტები

გამოიყენეთ ერთიანი საიდენტიფიკაციო სისტემა: სახელები და აღწერილობები, ნახატები ან შერეული ფორმა. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ილუსტრაციები, მაგრამ ამას ცოტა დრო დასჭირდება. თუ გსურთ რაიმე უფრო მარტივი, ჩაწერეთ თითოეული ორგანიზმის მეცნიერული სახელი.

მაგალითად, გაითვალისწინეთ ქსელში გამოყვანილი მგლის მეცნიერული სახელი (Chrysocyon brachyurus)

ნაწილი 3 3 -დან: ვებ რუქების დაწყება

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 6
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 1. განათავსეთ ყველა მწარმოებელი ქაღალდზე

პირველადი მწარმოებლები არიან ორგანიზმები, რომლებიც ქმნიან საკუთარ საკვებს ისეთი პროცესების საშუალებით, როგორიცაა ფოტო და ქიმიოსინთეზი. აქედან გამომდინარე, ისინი ქმნიან მთელი კვების ჯაჭვისა და ქსელის საფუძველს. გადაანაწილეთ ისინი ფურცელზე თანაბრად.

  • მაგალითად, თუ თქვენ აპირებთ უდაბნოს გარემოს კვების ქსელის დახატვას, ჩართეთ კაქტუსები როგორც მწარმოებლები - ყოველივე ამის შემდეგ, ისინი გადარჩებიან ფოტოსინთეზის გზით, რომელშიც ისინი მზის სხივებს ენერგიად აქცევს.
  • ეკოსისტემების პირვანდელ მწარმოებლებს ასევე უწოდებენ ავტოტროფებს.
  • ზოგს მოსწონს პირველადი მწარმოებლების განთავსება გვერდის ბოლოში, რათა წარმოადგინონ ვებ -გვერდის "ბაზა", მაგრამ ეს არჩევითია. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ისინი სადაც გინდათ, სანამ სივრცეა.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 7
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 2. განათავსეთ პირველადი მომხმარებლები ქაღალდზე

ეს არის შემდეგი ნაბიჯი კვების ქსელში. ძირითადი მომხმარებლები არიან არსებები, რომლებიც იკვებებიან მწარმოებლებით. ისინი ყოველთვის ბალახისმჭამელები არიან, ანუ მოიხმარენ მცენარეებს. დაფიქრდით ინტერნეტში რამოდენიმე მაგალითზე.

  • შეხედეთ ორგანიზმების საწყის ჩამონათვალს პოტენციური პირველადი მომხმარებლების დასადგენად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იფიქროთ შემდეგზე: "რომელი არსება შეჭამდა იმ მწარმოებლებს, რომლებიც მე ჩამოვთვალე?"
  • მაგალითად: უდაბნოს გარემოს კვების ქსელში კაქტუსებსა და ბალახებს (ფერმერებს) კალიები შეჭამენ (პირველადი მომხმარებელი).
  • ვინაიდან საკვების ქსელს არ აქვს "სიის" ფორმა, ორგანიზმების თითოეული ჯგუფის ზუსტი განლაგება არც ისე მნიშვნელოვანია. უბრალოდ დატოვეთ სივრცე მათ შორის ისრებისთვის.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 8
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 3. დაამატეთ მეორადი მომხმარებლები

არსებობს მტაცებელი და ყოვლისმჭამელი ცხოველები. გაეცანით ჩამონათვალს და გამოყავით ზოგიერთი მათგანი, როგორც მეორადი მომხმარებლები.

მაგალითად, უდაბნოს ქსელში ვირთხა შეიძლება იყოს მეორადი მომხმარებელი, რადგან მას შეუძლია ჭამოს როგორც ბალახი, ასევე ბალახი

მე –3 ნაწილი 3 – დან: საბოლოო კვების ვებ – დეტალების ჩათვლით

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 9
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. ჩართეთ მესამეული და მასთან დაკავშირებული მომხმარებლები

მესამეული მომხმარებლები ნადირობენ მეორად, პირველადი და მწარმოებლებზე. მათ შეიძლება არც კი შეჭამონ ორგანიზმები სამივე კატეგორიიდან, მაგრამ მათ უნდა შეჭამონ მინიმუმ მეორეხარისხოვანი ორგანიზმები, რომ ჩაითვალოს მესამეულად. ასევე, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ცხოველები, რომლებიც ნადირობენ მესამეულებზე და ასე შემდეგ.

  • თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ იმდენი დონე, რამდენიც მოგწონთ კვების ქსელში. ცხოველები, რომლებიც საბოლოო მტაცებლები არიან - თითქმის ყოველთვის მტაცებლები - ითვლება ქსელის ალფა მტაცებლებად (ასევე უწოდებენ "სუპერპრეტატორებს").
  • მაგალითად: უდაბნოს ქსელში გველი შეიძლება იყოს მესამეული მომხმარებელი, რადგან ის ჭამს ვირთხებს. ქორი, თავის მხრივ, შეიძლება იყოს მეოთხედი მომხმარებელი.
  • თუ გსურთ შექმნათ ქსელი პირამიდის ფორმაში, დაიწყეთ მწარმოებლებით გვერდის ერთ მხარეს და დამთავრდით მტაცებლებით მეორეზე.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 10
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. დაამატეთ დამამცირებელი საშუალებები ან დამშლელები, რომ ვებ გახადოთ უფრო რთული

ეს არსებები მოიხმარენ მკვდარ ორგანიზმებს და ამით წყვეტენ ენერგიის გადაცემის ციკლს. Detritivores (ასევე მოუწოდა scavengers ან scavengers), როგორიცაა earthworms, ჭამა მკვდარი ცხოველები. დამშლელები, ბაქტერიების მსგავსად, ხელს უწყობენ კარკასის დაშლას.

  • დამშლელები მუშაობენ მიკროსკოპულ დონეზე და ხშირად უხილავია შეუიარაღებელი თვალით. თუმცა, ისინი მაინც საკვების ქსელის განუყოფელი ნაწილია.
  • თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ეს ორგანიზმები ფურცელზე ნებისმიერ ადგილას.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 11
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. დახაზეთ ისრები ორგანიზმებს შორის ენერგიის გადაცემის მითითების მიზნით

სწორედ ამ ნაწილში ხდება კვების ქსელი თავად ქსელის ფორმას. დახაზეთ რამდენიმე ისარი მტაცებლებისა და მტაცებლების დასაკავშირებლად, რომელთა ბოლოები მიმართული უნდა იყოს მომაკვდავი ცხოველისკენ. ასევე, თითოეული ორგანიზმი ან არსება ინტერნეტში შეიძლება დაკავშირებული იყოს ერთდროულად რამდენიმე ისრით.

  • მაგალითად: უდაბნოს კვების ქსელში, დაიწყეთ ისარი ბალახიდან ბალახზე გადასასვლელად; შემდეგ გააკეთე მეორე ბალახიდან ვირთხებზე გადასვლით.
  • ეს არის მთავარი განსხვავება ქსელსა და კვების ჯაჭვს შორის: კვების ქსელი უფრო ქაოტურია, რადგან ის აჩვენებს მრავალ ისარს სხვადასხვა მიმართულებით და არ არის ხაზოვანი.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ფერის ისრები უფრო დიდ ქსელში. მაგალითად: დახაზეთ მწვანე ისრები ცხოველების მიერ შეჭამული მცენარეების დასაკავშირებლად და წითელი ისრებით სხვა ცხოველების მიერ შეჭამულ ცხოველებთან.
  • თუ თქვენ აპირებთ კვების ქსელის დახატვას თქვენს კომპიუტერში, გამოიყენეთ ფორმის ინსტრუმენტი ისრების გასაკეთებლად.

Რჩევები

ყველა კვების ქსელი ერთნაირად არ გამოიყურება. თქვენი შეიძლება იყოს უნიკალური იმისდა მიხედვით, თუ რა ცხოველებზე ან ორგანიზმებზე გსურთ აჩვენოთ

გირჩევთ: